<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://altergeo.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Разработка и создание игрового проекта &quot;АЛЬТЕР-ГЕО&quot;</title>
		<link>https://altergeo.mybb.ru/</link>
		<description>Разработка и создание игрового проекта &amp;quot;АЛЬТЕР-ГЕО&amp;quot;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 18 Jan 2017 13:54:35 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>История генерации идеи</title>
			<link>https://altergeo.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Приветствую всех посетивших данный форум. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; Меня зовут НИКСОН (в миру – Николай), я инициатор создания игрового проекта&lt;strong&gt; «АЛЬТЕР - ГЕО»&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt; Уверен, что у многих посетителей данного форума появлялась идея создания «эдакой особенной игрухи», очень интересной и в то же время не похожей на все уже имеющиеся. Пришла такая идея и ко мне. Пришла она ко мне не сразу, как «озарение», а постепенно, какими то разрозненными «пазлами», которые мне, в итоге, удалось сложить в более-менее чёткую картинку. Получился некий синтез многопользовательской стратегии и экономического симулятора, об основных отличительных особенностях которого я расскажу ниже.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt; Анализ игрового рынка показал, что практически во всех играх подобной тематики необходимо:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt;	Непрерывно (желательно круглосуточно) вести экономическую, военную, личную и любую другую конфронтацию со всеми и каждым (кроме членов своего альянса (клана и т.п.)).&amp;#160; Если не загнобишь ты – загнобят тебя.&amp;#160; В этом, зачастую, и весь смысл игры. Все участники злые друг на друга, как собаки. Но, как это ни парадоксально -&amp;#160; почти все довольны и игрой и собой. Собой, как правило, чрезвычайно довольны, если получилось кого-либо &amp;quot;загнобить по чёрному&amp;quot;.&amp;#160; &amp;#160; :cool: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt;	Для того, что бы эффективно действовать по пункту 1 , необходимо закупить игровые преимущества, в виде премиум аккаунта и прочих игровых «прибамбасов», серьёзно помогающих комплексно гнобить «инакомыслящих». Практически во всех проектах: кто богаче – тот и прав, тот сильнее и выше рейтом. Если у тебя есть примус, то ты «белый человек», а все кто без него – «недостойные мавры» и &amp;quot;мальчики для битья&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt; На основе этого анализа, я постарался создать игровой мир, в котором всё несколько по другому, в котором:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt;	Для достижения более высоких результатов необходимо плотно сотрудничать с игроками из разных гильдий, уметь договариваться, находить компромиссы, становится партнёрами и это – путь к успеху. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt;	Получение игровых преимуществ зависит не от толщины кошелька, а от деловых навыков и личностных характеристик участников, от их активности, коммуникабельности и интуиции, а так же, частично, от фортуны. Создаются абсолютно равные условия для деятельности и развития всех участников без исключения. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt; Кроме того, я постарался отказаться от концепции «Наша игра очень интересная и поэтому она такая сложная», и стремился придерживаться следующей: «Наша игра очень интересная, несмотря на то, что она такая простая». Насколько у меня получилось следовать данному принципу - судить Вам.&amp;#160; Придерживаться данной концепции оказалось делом не простым, так и тянуло что-нибудь замудрить «мудрёное», для повышения «интересности». &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;И я замудрил, с целью принести пользу, как участникам проекта, так и самому проекту – я прописал прямую конвертацию игровой валюты в реальную. &lt;br /&gt;С какой целью? &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt;	Для функционирования и развития любого игрового проекта необходимы средства – это наверное ни для кого не секрет. Все вышеуказанные &amp;quot;условно бесплатные&amp;quot; проекты получают их через ту самую продажу премиума и иных игровых преимуществ, приводящих в итоге к «неравенству» между участниками. Для того, что бы выдержать стартовые предустановки «равенства всех и каждого», я пошёл другим путём:&amp;#160; :glasses: &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;прямая конвертация игровой валюты в реальную позволяет мне&amp;#160; установить получение проектом % с оборота товаров на внутригровой бирже (акциз), что по факту будет являться реальным доходом, т.к в данном проекте, игровые ресурсы = игровая валюта = реальные средства. Это, в свою очередь, позволит проекту и функционировать, и развиваться без необходимости впаривать участникам разнообразные игровые преимущества и примусы. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt;	Если участник захочет по тем или иным причинам покинуть проект, то он сможет реализовать все ликвидные игровые активы за игровую валюту, а затем вывести всё в реал. По моему, это справедливо. Игровые постройки, купленные и прокачанные в основном за игровые ресурсы, участник продать не сможет – это дань проекту за игру, что, как мне кажется, тоже справедливо. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Я рассказываю об этих внутриигровых тонкостях потому, что считаю не менее справедливым и данный подход к финансированию деятельности и развития проекта, скрывать принципы построения которого я не вижу смысла. Это гораздо честнее и лучше, чем рекламироваться как &amp;quot;бесплатная игра&amp;quot;, а потом, подковёрно вытягивать с игроков бабосы различными путями, придумывая и внедряя всякую &amp;quot;хрень&amp;quot;, под видом &amp;quot;интересных нововведений&amp;quot;, реальной целью которых является дополнительное изъятие средств из кошельков клиентов. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Сделать данную фичу для меня было не сложно, для проекта – полезно, а Вам, я надеюсь, будет увлекательно и интересно. Одно дело - играть на виртуальные «фантики», и совсем другое, когда понимаешь, что эти фантики можно обменять на реальные, хрустящие банкноты.&amp;#160; :yep:&amp;#160; &amp;#160;;)&amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt; Итак, вкратце всё. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Создание таких игр, красивых, реалистичных и в должном качестве – дело не быстрое и очень затратное. Поэтому, прежде чем приступить к созданию полновесного ДизДока, к разработке и созданию данного проекта, хотелось бы убедиться, что такой проект действительно нужен и будет востребован.&amp;#160; Для того, что бы выяснить это, я и создал данный форум. Если всё получится – впоследствии это будет игровым форумом проекта. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt; Зарегистрируйтесь на данном форуме, ознакомьтесь с описанием проекта (там «многа букаф», но кому действительно интересно – осилят), примите участие в Опросах, выскажите своё мнение в разделе Обсуждение проекта, предлагайте интересные дополнения к проекту – на основе данной информации мы сможем принять верное решение как по созданию действительно интересного проекта, так и по его последующему развитию и продвижению.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt; Всем&amp;#160; - Успехов во всём!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&amp;#160; Ваш НИКСОН&amp;#160; :hobo:&amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (НИКСОН)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Jan 2017 13:54:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://altergeo.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Краткое описание концепции проекта</title>
			<link>https://altergeo.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Забудьте о том, что в игре можно что-то заработать!&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Деньги в игре можно только выиграть! На то она и игра!&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Игровой Мир.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;В игре существует три гильдии: Добытчики, Переработчики и Производственники. Каждая гильдия производит только соответствующую её специфике продукцию и эта продукция жизненно необходима для деятельности двух других.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Все нижеприведённые Фейк-скрины взяты из чернового ДизДока проекта - только для наглядности процессов.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;ФЕЙК-СКРИН СТАРТОВОЙ СТРАНИЦЫ:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/J7HpF.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s5.uploads.ru/t/J7HpF.png&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/t/J7HpF.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Мы искусственно создали игровой симбиоз этих трёх гильдий, в котором взаимосвязи и взаимозависимость настолько велики, что ни одна из гильдий не может существовать автономно и напрямую зависит от результатов деятельности 2-х других. Это способствует крайне высокому уровню ликвидности всей совокупности производимых в игре ресурсов и динамичному товарообороту всего игрового рынка. В связи с этим, в игре существует Государственное регулирование биржевых цен на ресурсы и контроль над уровнем инфляции. На все группы товаров установлена минимальная и максимальная рыночная цена, в пределах которой, в зависимости от уровня спроса и предложения, формируется текущая цена на тот или иной товар. Инфляционная составляющая постепенно повышает уровень максимальной и минимальной планки, в соответствии с расширением объёмов деятельности в каждой из гильдий, что способствует плавному развитию игрового рынка в целом.&amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt; Для недопущения создания узкой группой игроков искусственного дефицита на тот или иной ресурс с целью получения неоправданно высокой спекулятивной наживы, в игре созданы следующие установки: продать на Бирже можно только товары,&amp;#160; производимые своей гильдией, а закупить, в качестве сырья и расходных материалов, только товары других гильдий.&amp;#160; Как видите, в игре нельзя просто залить много средств, скупить какой либо ресурс, тем самым поднять на него цену, а затем продать по более высокой цене. Получить доход можно только через производство собственного товара.&amp;#160; Таким образом, мы стараемся создать максимально вольготные условия для развития всех игроков, с различным уровнем игровых депозитов, ведущих честную игру. Все попытки незаконного обогащения (вне рамок игрового процесса), а так же действия, направленные в ущерб проекту и другим игрокам будут жёстко пресекаться. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Организация и управление игровыми процессами осуществляется с домашней страницы:&amp;#160; &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;ФЕЙК-СКРИН ДОМАШНЕЙ СТРАНИЦЫ:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/BPbcd.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/t/BPbcd.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/BPbcd.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ПРОИЗВОДСТВО РЕСУРСОВ &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Сразу после регистрации, игроки каждой из гильдий могут приступать к знакомству с организацией производства ресурсов, соответствующих специфике выбранной им гильдии. У каждой гильдии свои производственные сооружения: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;br /&gt;- Добытчики – Делянка и Шахта 1-го уровня.&amp;#160; Производят Дерево и Железо соответственно.&lt;br /&gt;- Переработчики - Лесопилка и Литейный цех 1-го уровня. Производят Брус и Сталь.&lt;br /&gt;- Производственники – Слесарный цех и Кузница 1-го уровня. Производят Пилы и Молоты.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Для начала деятельности необходимо приобрести в здании Администрации соответствующую лицензию на добычу/производство того или иного ресурса/товара, а затем&amp;#160; построить добывающее/производственное здание в одной из локационных групп на глобальной карте. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Все «группы локаций» имеют потенциальный запас первичных ресурсов (Дерево и Железо – сообразно с рельефом местности и климатической составляющей) которые можно добыть в данной локационной группе. Наполнение локационной группы первичными ресурсами может быть разным: их может быть много, либо не быть совсем – придётся путешествовать по карте (картам), искать и выбрать наиболее подходящую локационную группу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Кроме того, для производства/добычи того или иного ресурса необходимо приобрести на Бирже у игроков других гильдий соответствующие &amp;quot;расходники&amp;quot;: &lt;br /&gt;- Добытчикам: для производства 10 000 Дерева –&amp;#160; 100 Пил, для 5000 Железа – 50 Молотов;&lt;br /&gt;- Переработчикам: для 1000 Бруса – 10 000 Дерева, для 500 Стали – 5000 Железа;&lt;br /&gt;- Производственникам: для 100 Пил – 500 Бруса и 250 Стали, для 50&amp;#160; Молотов – 500 Бруса и 250 Стали.&lt;br /&gt;Скорость добычи/производства ресурсов определяется Уровнем прокачки Производственного сооружения.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;После постройки здания Добытчиков, потенциал ресурсов локационной группы начинает&amp;#160; уменьшаться в соответствии с «максимальной скоростью добычи производственного здания Добытчика». Т.е., если Добытчик построит в локационной группе добывающее здание, потенциал ресурса в группе начнёт уменьшаться в независимости от того, ведёт Добытчик добычу ресурса или нет. Данная опция стимулирует к максимальному использованию возможностей локационной группы: либо добывай по полной, либо не занимай хорошее место – дай работать другим.&amp;#160; Исчерпав весь ресурсный лимит локационной группы, производственное здание Добытчиков автоматически сносится. После сноса здания Добытчиков, потенциал локации постепенно восстанавливается. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Процесс восстановления будет прекращён в двух случаях:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1) достигнут установленный для данной локации предел ресурса; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2) построено очередное производственное здание Добытчиков. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;При введении исходных данных в меню производственного здания и наличии «расходных материалов» в нужном объёме на складе, клик на кнопку «Начать добычу» списывает со Склада «Расходники» и добыча начинается со скоростью, в соответствии с уровнем производственного здания и наличием построек других гильдий в локационной группе. Произведя заказанное&amp;#160; количество «товара» производство останавливается до следующего приказа.&lt;br /&gt;Производимый товар накапливается на складе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;ФЕЙК-СКРИН ПРОИЗВОДСТВА:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/P2jn6.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/t/P2jn6.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/P2jn6.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Если в локационной группе уже построено добывающее здание какой либо из Гильдий, игрок из той же Гильдии не может построить рядом своё здание – только игроки других Гильдий.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Если в одной локационной группе построены профильные здания 2-х Гильдий, по формуле «Добытчик +1», например: «Делянка + Лесопилка Переработчика» или «Шахта + Кузница Производственника», то скорость производства обоих зданий увеличивается на +10%. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Если в одной локационной группе построены профильные здания всех&amp;#160; 3-х Гильдий – скорость добычи всех зданий увеличивается на +30%. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Если в локационной группе со зданиями Производственника и/или Промышленника отсутствует здание Добытчика – уровень производства этих зданий падает на -20%. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;ВАЖНО: Только концентрация соответствующих профильных производственных зданий в одной локационной группе увеличивают скорость производства: «Делянка + Лесопилка + Слесарный цех»&amp;#160; или « Шахта + Литейный цех + Кузница». &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Здание Добытчиков невозможно построить в локационной группе с Нулевым наполнением&amp;#160; первичным ресурсом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Примечание 1: Производственные здания в локационной группе не мешают проведению в ней геологических изысканий. &lt;br /&gt;Примечание 2: Производственные здания всех Гильдий можно в любой момент самостоятельно снести и построить новое в другой локационной группе. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Основа взаимозависимости всех Гильдий вам наверное уже понятна. С деталями организации производства ресурсов вы сможете в последующем ознакомиться в соответствующем разделе на игровом форуме. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;ФЕЙК-СКРИН ЛОКАЦИОННОЙ ГРУППЫ:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/K8qTw.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s0.uploads.ru/t/K8qTw.png&quot; alt=&quot;http://s0.uploads.ru/t/K8qTw.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ГЕОЛОГИЧЕСКАЯ РАЗВЕДКА &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Игроки всех гильдий, достигшие 6-го уровня развития, получают право заниматься самой интересной, увлекательной и азартной деятельностью в данной игре, приносящей в случае успеха самые высокие дивиденды – Геологическими изысканиями и разработкой месторождений полезных ископаемых. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Как и в реальной жизни&lt;/em&gt;, для проведения геологических изысканий необходимо определиться с потенциально успешным районом поиска (выбрать карту и локационную группу на ней), выслать в данный район передовую группу, для строительства Поискового лагеря геологов и только потом будет возможно приступить к геологической разведке локаций.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Как и в реальной жизни&lt;/em&gt;, геологические изыскания требуют ресурсных и денежных затрат, которые не сразу и не всегда быстро окупаются. Но если вы будете настойчивы в своих изысканиях, то непременно найдёте месторождение, которое с лихвой окупит все ваши затраты на его поиск. Если фортуна будет на вашей стороне, то это случиться в скором времени и не единожды, а регулярно и периодически. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Каждая из исследуемых локаций&amp;#160; может скрывать одно из следующих месторождений:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;- Кимберлитовая трубка – Алмазы (1 алмаз = 10 золотых);&lt;br /&gt;- Золотая россыпь – Золото (1 самородок – 2 золотых);&lt;br /&gt;- Нефтяное месторождение – Нефть (1 баррель – 0,2 золотых);&lt;br /&gt;- Газовое месторождение – Газ (1 куб. метр – 0,01 золотой);&lt;br /&gt;- Залежи рубинов – Рубины (1 рубин – 5 золотых);&lt;br /&gt;И т.п. (насколько фантазии хватит&amp;#160; :writing: )&lt;br /&gt;Добытые полезные ископаемые выкупаются «Государством», по указанным ценам.&lt;br /&gt;Время и стоимость исследования одной локации определяются «Государством». &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Одновременно может быть отправлено&amp;#160; и построено любое количество Поисковых лагерей с исследовательскими группами геологов, на нескольких картах, в разные выборки локаций. &lt;br /&gt;После завершения поисковой группой исследования всех выбранных локаций, игроку приходит отчёт с результатами изысканий. &lt;br /&gt;Поисковый лагерь «сворачивается», после исследования всех доступных в данной точке карты локаций. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Есть вероятность, что во время поисков вы будете находить тайники с различными артефактами (древними манускриптами или старинными картами первопроходцев, записками или дневниками ранее проходивших здесь геологов и т.п.). Данные артефакты требуют расшифровки своего содержания. Если вы сделаете это правильно и сможете пройти весь путь, следуя подсказкам, содержащимся в расшифрованной информации, то в конце пути вас будет ожидать достойная награда.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;ФЕЙК-СКРИН ЗДАНИЕ ГЕОЛОГИЧЕСКОЙ РАЗВЕДКИ:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/Ugsw4.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s0.uploads.ru/t/Ugsw4.png&quot; alt=&quot;http://s0.uploads.ru/t/Ugsw4.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Дополнительно, только участники, достигшие 6-го уровня и начавшие заниматься геологической разведкой, за каждые 1000 исследованных локаций получают 1 Шанс (числовой код) на участие в Ежеквартальной и Ежегодной игровой лотерее, призами в которой являются один крупный, несколько менее крупных, среднее количество более мелких и множество утешительных денежных призов. Все полученные игроком шансы остаются в активе игрока и участвуют во всех розыгрышах, вплоть до момента выигрыша. Отыгранный (выигравший) шанс аннулируется, все остальные продолжают участвовать в последующих тиражах. Выигрыш зачисляется на игровой счёт владельца шанса. Таким образом, к концу года,&amp;#160; «критическая масса» шансов игрока на выигрыш постепенно увеличивается,&amp;#160; пропорционально его продолжительности и активности работ по геологической разведке локаций. Не сложно понять, что активный игрок со стажем имеет гораздо больше шансов на выигрыш в лотерее чем новичок - вот так, естественно, сама по себе, работает программа лояльности для активных игроков со стажем. После проведения Ежегодной лотереи все не выигравшие шансы уничтожаются, и всё начинается с ноля. В то же время, помимо лотереи,&amp;#160; Администрация обязательно достойно наградит всех участников проекта, кто зарегистрирован уже более одного календарного года и продолжает вести активную игру. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Примечание: в розыгрыше участвуют шансы только тех игроков, которые заходили на свой аккаунт не позднее чем за 10 дней до розыгрыша. Данное условие не относится к аккаунтам игроков, установивших режим отпуска – их шансы будут активны.&amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;РАЗРАБОТКА МЕСТОРОЖДЕНИЙ &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Одной из самых интересных составляющих геймплея является прописанный в игре процесс разработки открытого месторождения. Кто хотя бы поверхностно знаком с данным вопросом - знает, что найти месторождение того или иного полезного ископаемого – это полдела. Гораздо труднее его извлечь из недр земли.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Как и в реальной жизни&lt;/em&gt;,&amp;#160; &amp;#160;для извлечения полезных ископаемых необходимо приложить немало усилий и средств.&lt;br /&gt;Финансирование и организация разработки любого месторождения осуществляется посредством учреждения Акционерного Общества.&amp;#160; Если месторождение небольшое, либо его владелец обладает достаточным игровым капиталом – Учредитель вправе самостоятельно выкупить все 100% акций месторождения по цене, равной 51% от номинала, и получить от его разработки максимально возможную прибыль. Для тех, кто не имеет по тем или иным причинам достаточного игрового капитала для выкупа всех 100% акций учреждённого АО, либо игроком было найдено очень крупное месторождение (на 30, 50 или 70 тысяч алмазов) и в одиночку он не справляется с его разработкой, существует возможность продать часть либо весь объём эмиссии акций (все 100% УК) другим игрокам посредством Фондового отдела игровой Биржи и получить таким образом прибыль, в качестве эмиссионного дохода, в размере, составляющем разницу между ценой реализации всех акций и общей суммой затрат на организацию добычи полезных ископаемых. Таким образом, игрок имеет возможность получить солидный доход от месторождения, без вложения собственных средств. Размер такого дохода во многом зависит от коммуникационных и деловых качеств игрока. Предусмотрен так же и 3-й вариант развития событий – владелец месторождения может продать Право разработки месторождения третьему лицу (другому игроку) так же посредством Фондового отдела Биржи.&amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt; Право на проведение операций с Ценными Бумагами на Фондовом отделе Биржи (Акций, Прав на разработку и Сберегательных сертификатов), получают все игроки, достигшие 4-го уровня развития. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Расходы на организацию добычи ископаемых оплачиваются из средств, собранных в результате проведённой эмиссии акций&amp;#160; АО.&lt;br /&gt;Затраты на разработку месторождения составляют не более 51 % от общего объёма месторождения и включают в себя: &lt;br /&gt;- 15% - покупка оборудования;&lt;br /&gt;- 30% - строительство горнодобывающего комбината и инфраструктуры.&lt;br /&gt; - Дополнительно, владелец месторождения снабжает строительство предприятия первичными ресурсами (дерево, железо, брус, сталь, пила, молот). Количество каждого из ресурсов определяется по определённой формуле.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;После того, как все акции выкуплены, все необходимые ресурсы закуплены/ доставлены со склада,&amp;#160; а из средств, собранных при продаже акций (эмиссионный доход) оплачены расходы на закупку оборудования и строительства Гороно - Добывающего Комбината, начинается добыча ископаемых. Включается таймер «До окончания добычи осталось: ___ дней, ___ часов, ___минут».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Добыча полезных ископаемых из открытого месторождения, как и в жизни, происходит постепенно - по 4% от общего объёма в день (2% каждые 12 часов). Т.о., ископаемые будут исчерпаны полностью в течении 25 дней. Все владельцы акций будут получать доход в размере 2% от номинала на свой игровой счёт каждые 12 часов. По истечении 25 дней акции будут погашены, месторождение выработано, АО закрыто. За этот период владельцы акций получат на свой игровой счёт 100% от номинала акций. Т.о., чистый доход будет равен разнице между номиналом акции и ценой её покупки (с дисконтом). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;ФЕЙК-СКРИН РАБОТАЮЩЕГО АО:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/2NI6u.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/t/2NI6u.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/2NI6u.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;БИРЖЕВАЯ И БАНКОВСКАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Биржа: её функционал, я думаю, вполне понятен: имеет два отдела – Товарный и Фондовый. &lt;br /&gt;- Товарный – торговля Деревом, Железом, Брусом, Сталью, Пилами и Молотами.&lt;br /&gt;- Фондовый – торговля Акциями, Правами разработки месторождений, Артефактами и Сберегательными сертификатами (о них ниже).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;ФЕЙК-СКРИН БИРЖИ:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/4vVwk.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s9.uploads.ru/t/4vVwk.png&quot; alt=&quot;http://s9.uploads.ru/t/4vVwk.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Как и в реальной жизни&lt;/em&gt;, в игре имеется Банк, оказывающий такие же услуги, как и в реале: Банк выдаёт игрокам кредитные средства под залог их игрового имущества. А так же, выпускает Сберегательные сертификаты, для возможности размещения игроками временно свободной игровой валюты. Размер выданных кредитов и объём эмиссии Сберегательных сертификатов взаимно сбалансирован. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;ФЕЙК-СКРИН БАНКА:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/r5MIh.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sf.uploads.ru/t/r5MIh.png&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/t/r5MIh.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;В заключение остаётся добавить, что в игре предусмотрена прямая конвертация игровой валюты (алмазов) на реальную (рубли) -&amp;#160; 1:1.&amp;#160; Соотношение внутриигровой валюты друг к другу: 1 алмаз = 10 золотых, 1 золотой = 1000 серебра.&amp;#160; Право конвертации игровой валюты в реальные средства получают все игроки, достигшие 5-го уровня развития. При регистрации,&amp;#160; на игровой счёт участника зачисляется приветственный бонус в размере 500 алмазов. Что бы почувствовать и оценить игру - этих средств будет вполне достаточно. Если кто то сейчас думает, что можно будет нарегить кучу мультов и с каждого навыводить по 500 рябчиков - хочу сразу заверить: Вы глубоко заблуждаетесь. Административные и игровые барьеры будут настроены таким образом, что вывести можно будет только полученные в результате игры, но ни как не бонусные, средства. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt; Как вы можете понять из прочитанного, помимо нелинейного развития сюжета и прочих интересностей, игра имеет ярко выраженную социальную составляющую, направленную на объединение усилий участников разных гильдий для совместного достижения в игре более высоких результатов. Это способствует более близкому знакомству и общению игроков на игровом форуме и в чате игры, налаживании близких деловых контактов не только для достижения успехов в игре, но и в реальной жизни. Так же, игра позволит получить и развить навыки финансового планирования, которые опять-таки будут не лишними и в реале. Одним словом – очень добрая, увлекательная и интересная, приключенческо-деловая игра, объединяющая людей разных интересов,&amp;#160; разного возраста, пола, достатка, вероисповедания&amp;#160; и политических взглядов.&amp;#160; :glasses: &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;P.S.: Многие детали геймплея пока остаются за кадром. Я и так достаточно много написал - боюсь, как бы не надоесть этой писаниной раньше времени. В своё время будут освещены все тонкости и нюансы предлагаемого проектом геймплея.&amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В независимости от того, понравился Вам данный проект или нет, просим Вас принять участие в тематических опросах, а так же высказать своё мнение по поводу данного проекта в соответствующих разделах форума. Нам очень важно Ваше мнение и Ваши оценки - как положительные, так и отрицательные. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt; С пожеланием успехов, Инициатор проекта &amp;quot;АЛЬТЕР-ГЕО&amp;quot;: НИКСОН&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (НИКСОН)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Jan 2017 13:18:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://altergeo.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
